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sábado, 30 de mayo de 2009

¡Oreja! (uh, uh) MeJ del 28-5-09

El olor a palomitas se huele ya en el ambiente. También huele al sudor sobaquero propio de darle al F5 toda la tarde delante del ordenador pendiente de las últimas noticias. El E3 está al caer, y se nota en este Machacándonos.

http://www.ivoox.com/machacandonos-joystick-28-5-09-audios-mp3_rf_81360_1.html

Como va a ser semana de conversaciones videojueguiles, Zaska viene con un su Diccionario de la Virtual Academia de la Mano para que os aprendáis a manejar en la jerga del mundillo.

Para Troncho los exámenes no existen, y por ello os trae ideas para que paséis estas semanas de junio dándole a la PSP con vuestros amigos. Y a Hakka le han puesto los cuernos y se pierde con una rubia de la mano por despecho. Vamos, que analiza el ICO de la PS2.

Oreja se ha descolgado esta semana con dos remixes, entre ellos una recopilación muy molona de varios temas de Zelda Ocarina of Time.

Y además, podéis acompañar a un primo suyo en una aventura flash (aahh) que podemos titular Spider Monkey.

http://www.juegosjuegos.com/flash.php?juego=3211.swf&titulo=Spider_Monkey


¡Oreja! (¡Ñieeeek! ¿Me habéis llamado?)

jueves, 28 de mayo de 2009

Cuántas cuentas y cuentos nos cuentan...


La cuenta atrás llega a su fin. No, la de Kojima no, que sigue tan tocanarices como siempre y con la nueva imagen de Big Boss ha conseguido que nuestros dientes vayan haciendo surcos por el suelo.

Nos referimos a la que finaliza el jueves a las 20:30, cuando nos reuniremos el trío de siempre y su nuevo integrante Oreja para Machacarnos el Joystick.

No faltarán las noticias, que bullen en la cazuela mientras se preparan para saltar al plato la semana que viene en el E3. Añadidle a la mezcla unos conguitos por parte de Troncho. Un reportaje de Zaska que os hará sentiros unos culturetas videojueguiles.
Y si rematamos con un análisis de Hakka, seguro que el plato queda ICO, ICO.

Y mientras llega el programa y nos comentáis lo que queráis, machacároslo de placer mental con las nuevas imágenes de God of War III que ha revelado Sony.







¡Oreja! (uh, uh, qué temazos os traigo! ¡Ñieeeeek!)

viernes, 22 de mayo de 2009

¡Oreja! (uh, uh) MeJ del 21-05-09


¿Ya has saciado tu mono de Machacándonos? Nosotros al nuestro sí, aunque fuese a base de plátanos.

Si estabas haciendo el mono por ahí y no pudiste pegarnos la oreja, pincha en el enlace que el programa de esta semana ha venido cargadito:

http://www.ivoox.com/machacandonos-joystick-21-05-2009-audios-mp3_rf_76083_1.html

Troncho diseccionó (nunca mejor dicho) el Manhunt 2 para la PSP. Suerte que en la radio no hay imágenes, si no, nos censuran el programa.

Hakka, bandana en la frente, se infiltró en la base de Hideo Kojima para repasar la jugabilidad y las curiosidades de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

No faltaron las noticias, que el E3 está a la vuelta de la esquina y se nota (aunque algunos prefieran quedarse en la cama), las canciones más cañeras de las patas de nuestro nuevo DJ Oreja (saludadle, está a vuestra derecha) y las frases videojueguiles más profundas de la saga de Solid Snake.

Y por si ya te has fundido tu colección, te aconsejamos un juego flash para quemar neuronas a base de cerillas, Ragdoll Cannon 2:

http://www.bubblebox.com/play/action/1098.htm

¡Oreja! ¡A tu árbol he dicho!

jueves, 21 de mayo de 2009

El Metal Día

Tenemos un mono del machacándonos... y vosotros no. Bueno, sí. Pero no en el mismo sentido que nosotros, que tenemos un mono de verdad. ¡Oreja! Y os enteraréis de algo.

Y echadle un ojo a este TRailer de TRICO. No es un Pokémon aunque va de un niño con una mascota. Más información en el programa, esta tarde a las 20:30 en Onda Expansiva.



Aparte de la ronda de noticias, que vienen cargadas de rumores precedentes al E3, Hakka se arrastrará por los recovecos de un título mítico para la negra delgada de Sony (no el ataud, la otra). Y lo de Troncho será tronchante.

¡Oreja! (Ven aquí)

miércoles, 20 de mayo de 2009

Análisis de Klonoa 2. PlayStation 2



Es un juego de plataformas de los que ya no se hacen, de los que tienen un sabor a clásico que engancha. Se desarrolla en 2 dimensiones y media, es decir, avanzamos de lado, pero existe profundidad, e interactuaremos muy a menudo con elementos al fondo del escenario. También otras misiones hay totalmente en 3 dimensiones, aunque son sobre una tabla de surf o snow.

El objetivo, como el de todos los plataformas, es simple: avanzar hasta acabar la pantalla. Se van recogiendo cosas: diamantes verdes o azules, con 100 tienes vida extra; corazones para restaurar la vida (de 3 toques) y unos despertadores que sirven de check points.

Klonoa tan solo puede realizar dos acciones, una es saltar y otra es disparar con un anillo muy grande que lleva. Al disparar con el anillo los enemigos se quedan enganchados a él inflados (parece que klonoa lleva un globo de estos de la feria de gas helio). Una vez que tengas agarrado al bicho puedes saltar usándolo para tomar más impulso o dispararlo. A base de hacer una de esa dos cosas se avanza durante el juego. Parece simple, pero muchas veces hay que estrujarse los sesos para llegar hasta un saliente o reventar una caja o algo asi. La variedad de acciones la ponen los distintos enemigos, porque cada uno reaccionará de una manera al dispararlo: unos simplemente salen lanzados, otros absorberán a los enemigos cercanos, otros nos harán volar… De esta forma interactuamos con ellos y nos movemos por los escenarios.

Recuerda bastante al primer Rayman (el de la PSOne) en dos aspectos: en la forma de jugar y en la forma de desplazarse de pantalla a pantalla, porque aparece un gran mapeado y nos deberemos mover de un punto a otro.

La trama del juego trata sobre que aparece Klonoa en un mundo que no conoce y le llaman el “Viajero de los sueños”. Le rescatan del mar una aprendiz de sacerdotisa y un perro con ojos verdes. Se conocen fugazmente y deciden salvar el mundo. Así. Cuando te acabas la primera pantalla te llevan con un mago que te dice que algo malo acecha el mundo, y que deben tocar cuatro campanas para mantener el orden.

Mientras, te enteras que hay otra persona que está buscando salvar el mundo como tú. Pero el perro amarillo con ojos verdes no quiere que haya competidores. Así que deberas salvar el mundo, y a la misma vez impedir que ese otro ser lo haga también.


Lo que vemos malo en el juego:

-Sus videos. Son muy estáticos, muy lentos y casi sobran. Está bien poner algo de historia a un juego de plataformas, así te haces un poco más a la idea de con qué o quién estás jugando, pero esto está bien siempre y cuando no entorpezca o corte el ritmo. En cada video hay unos diálogos que no son demasiado largos, pero al ser un idioma inventado (o japonés) y estar subtitulado se hace muy engorroso, porque hay que estar constantemente apretando la X para pasar los diálogos. Aunque si aprietas el círculo, se avanza de bocadillo.

-Muy poca dificultad. Se avanza muy rápido durante las misiones. La curva de dificultad es muy irregular, la mayoría del juego es muy fácil pero de vez en cuando te encuentras con algún reto dificilísimo.

Pero tiene sus partes buenas:

-Que sea un plataformas de los de toda la vida, sin artificios ni complicaciones; tan solo saltar, recoger objetos y matar enemigos bobos.

-Muy buena banda sonora. En misiones donde hay más colorido y vivacidad la música es rápida y casi machacona, y en los lugares más sombríos y tristes es más suave pero con mucha tensión.

-Te deja con ganas de mucho más. Se hace corto. Aunque quizás se haga corto por querer más. De todas formas, para completar el juego al 100% hay que recolectar todas las piezas de puzzles que hay por los mapeados, y eso al ser muy difícil, le suma horas al juego.




lunes, 18 de mayo de 2009

Análisis de Resident Evil 4. PlayStation 2

¡Qué obra maestra de Capcom de finales de 2005! Salió para Game Cube meses antes, pero como era un juego de una calidad enorme, no se iba a quedar Sony sin él, y más teniendo en cuenta que la saga había estado en PlayStation siempre.


En este juego controlamos de nuevo a Leon S. Kennedy, el protagonista del 2, y estamos en España. O eso nos quieren hacer creer. Para situarnos geográficamente, en el video del inicio sale Leon montado en un coche con la policía y llevan puesto en la radio del coche unas sevillanas. ¡Olé qué arte!, ¿qué hay mejor para escuchar en el coche que unas buenas sevillanas? También manejamos la peseta, porque la historia se desarrolla en 1998. El cometido original del protagonista es rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos, que la han raptado y se encuentra en suelo español. Pero una vez “aquí” se encuentra con ciertos problemas para volver, y destapa toda una secta que intenta dominar el mundo por medio de las plagas. Las plagas no es ni más ni menos que un virus que afecta a los seres y les convierte en marionetas, totalmente controlables. Por eso, estos no son zombies, son infectados. Y se les llama ganados, no sé por qué, debe ser un fallo de traducción supongo, porque no tiene sentido.

Gráficamente el juego es una pasada. Bueno, de hecho, técnicamente es una pasada en todos los aspectos. Tiene unas texturas increíbles, un modelado muy bueno de los personajes principales y uno también bastante bueno para los enemigos. Los escenarios están repletos de detalles, incluso los que son grandes y en campo abierto están cuidados hasta lo más mínimo. Hay escasa repetición de escenarios, cada uno por el que vas pasando es diferente al anterior (aunque hay capítulos del juego que pasas varias veces por el mismo sitio, es cierto), nos encontramos con un pueblo y el campo, un castillo, túneles subterráneos, una estación petrolífera…

Los enfrentamientos con los enemigos son muy buenos, porque hay muchas animaciones y posibilidades distintas. Así si les disparamos al arma se les cae, al igual que el sombrero, si les disparamos a un pie se tropiezan y se caen, si están subidos a un tejado e igualmente les disparamos a un pie se despeñan, hablan constantemente mientras van por ti…

El control del personaje es bastante preciso, sobre todo en movimientos (porque a la hora de disparar depende de la habilidad que cada uno tenga con el joystick). La palanca derecha es para mover la cámara, pero casi nunca hace falta, porque al girar el personaje también gira la cámara de forma automática y te deja el mayor campo de visión posible, la cámara es de 10. Quizás se eche de menos al principio el no poder disparar mientras andas, pero según avanza el juego te das cuenta que no es necesario en absoluto. También corta un poco el ritmo de juego el tenerte que meter en el menú para cambiar de arma, con lo que se para la partida. Posiblemente se podría haber implantado otra forma de cambiar de arma, pero esto llevaría al juego a ser ya prácticamente un shooter en tercera persona, cuando pretende ir mucho más allá y tener profundad de juego con exploración y puzles.

El apartado sonoro es donde tiene los mayores contrastes. Porque tenemos un acompañamiento musical soberbio, unos efectos como los de las armas, explosiones y demás buenos también, pero el doblaje es bastante malo. El juego viene en inglés subtitulado, pero como estamos en España, los habitantes de la zona hablan español, pero no un español de aquí, sino latino; entonces resulta un poco extraño escuchar a un murciano (por poner un ejemplo) diciendo “¡Aparta de ahí pendejo…!” Lo que también está bien intentado es el inglés de españoles, porque los personajes que se encuentra Leon hablan en inglés con él. Y si nos fijamos da la sensación de ser un inglés españolizado, es decir, con nuestro acento, no con el de un americano de pura cepa.

También merece la pena comentar dos puntos más. El primero son las misiones "cooperativas". Una vez que has rescatado a la hija del presidente esta te sigue allá donde vayas, y habrá veces que tengas que interactuar con ella o que te ayude para avanzar. Está muy bien trabajada su inteligencia. Llama mucho la atención que por ejemplo si estás apuntando y pasas el punto de mira por su cabeza se agacha para que puedas a disparar a los enemigos que tenga detrás.

El otro punto que quería comentar es el del Buhonero. Es un personaje que te encuentras a lo largo de todo el juego y te va vendiendo armas y mejorando las que tienes. Es todo un misterio su historia, y el juego no cuenta nada sobre él; no explica el por qué siempre llega a los sitios antes que tú, o si son muchos y están repartidos por todo el país, y cada vez ves uno distinto.


Los puntos malos que nos encontramos son:

-Que no está doblado. Si estuviera en español sería la guinda, y aunque no estuviera en español, que por lo menos los enemigos hablaran con acento de aquí.

-La localización "española" tampoco es buena. Por lo menos a mi no me gusta. Que para un Resident Evil está bien, pero realmente no parece España, nos representan como unos habitantes rurales que viven prácticamente como en la edad media: trabajando en el campo, en la mina y en medio de bosques. También da una sensación muy religiosa. No sé si eligen España porque realmente piensan que somos así, o si era necesario localizar la acción en algún país en concreto y por eso pensaron en nosotros… Tan solo te haces a la idea de que estamos aquí porque manejas la peseta y hay gente que habla un idioma que parece el tuyo.

-Los enemigos no están demasiado trabajados. Están bien repartidos por los escenarios, pero su inteligencia es escasa, de hecho hay veces que te encuentras a alguno que está solo en una casa y se pone a gritar “¡Agárrenlo!” señalándote, como si fuese a venir alguien más a por ti, cuando realmente estáis solos. Entonces es cuando aprovechas para volarle la cabeza. Eso sí, en ese aspecto son españoles irremediablemente: “¡Atrapadlo! … pero que lo haga otro…”


Los grandes puntos a favor del juego son:

-Es un juego y medio, o un juego y dos medios juegos más en un dvd. La historia son unas 25 horas. Pero además, al finalizarlo se desbloquean dos modos con Ada, una agente que te vas encontrando durante el juego; y otro modo que es de hacer records en escenarios de tiros. Los modos de ADA son bastante largos también, hay uno que se llama “Separate ways”, que dura 5 horas y media, y el otro una media hora o más.

-Técnicamente de lo mejor de la consola. Es de los mejores 5 juegos de Ps2. Un juego que no envejece, y que siempre tienes ganas de rejugarlo.

-Tienes ganas de rejugarlo por los extras, que además de los modos de juego, se desbloquean también dos trajes nuevos y tres armas. El primer traje especial es el de policía del 2, y el segundo traje especial es uno que Leon va vestido de gangster de los años 20 y Ashley, la hija del presidente que tienes que rescatar, lleva una coraza medieval, que la protege de los golpes y evita que la rapten los enemigos. Las armas desbloqueables son una metralladora con munición infinita, un revolver potentísimo y un cañón de rayos azules con munición infinita que se carga a cualquier enemigo que alcance y ciega al resto que haya en pantalla.

-La ambientación es impresionante. Aunque no es un juego de miedo, te mantiene en tensión durante toda la aventura, mantiene la intriga y te sumerge en los escenarios. También da algún susto por ahí, así que no os descuidéis…


martes, 12 de mayo de 2009

¡Oreja! MeJ del 7-05-09


El último Machacándonos arrancó con Hakka, Zaska y Troncho lanzándose al río de los rumores del E3, que viene cargadito de agua.

http://www.ivoox.com/machacandonos-joystick-7-05-09-audios-mp3_rf_72177_1.html

Troncho, por su parte, inauguró su tronchante sección anunciando una expansión de mapas para Gears of War 2 de la que no se sabe ni el nombre (él), y dándole un repaso a Goku y compañía en su primera aventura para PSP por un futuro alternativo.

Hakka también viaja por el tiempo, hasta el jurásico nada menos, para rescatar del olvido un juego de la PS2 (bueno, en realidad sólo hasta el 2003 para analizar Jurassic Park Operation Genesis).

Zaska agarra su enciclopedia de tópicos y nos cuenta mil situaciones absurdas con las que todos tragamos sin rechistar mientras jugamos a los RPG.

Y el juego flash (aahhhhh) de la semana es como para perder la cabeza, y todo el cuerpo si se tercia. Se llama Ragdoll Avalanche 2.

http://www.freewebarcade.com/game/ragdoll-avalanche-2/

Si os quedan dedos después de jugar, ya sabéis que podéis darle a la tecla para dejarnos vuestras críticas, sugerencias o lo que sea en los comentarios.

¡Oreja!

domingo, 10 de mayo de 2009

Más allá del bit y del map

Qué tiempos aquellos en los que las consolas todavía se medían por bits y las pantallas estaban emborronadas de pixelacos hasta el punto de que a Mario le tuvieran que poner patillas simplemente para que se le pudieran distinguir las orejas.

No me quiero poner excesivamente nostálgico, porque todo tiempo pasado siempre es mejor salvo que el presente demuestre lo contrario, pero el caso es que entre que salió el primer Beyond Good & Evil y este año, en el que va a salir la segunda parte y nos dejan el sudor en los dedos con el video que vais a ver ahora, han pasado apenas 6 años. Y a uno le da por ponerse metafísico y a pensar en el antes y en el ahora, en lo etéreo y en lo que sólo se escuchaba por un altavoz, y esas cosas.

Persecución en Beyond Good & Evil (2003):



Persecución en Beyond Good & Evil 2 (2009, video filtrado hace un par de días por la web que supuestamente pertenece a la segunda parte de las aventuras de Jade):



Seguro que muchos de vosotros vivísteis como Hakka y yo ese juego en el que las horas de vicio en el contador contaban 3 cifras, y si vuestros padres lo hubieran sabido, os habrían metido en un internado y la Gameboy yacería en el fondo de un punto limpio.

Hace 8 añejos ya desde que salieron las ediciones Oro y Plata de Pokémon.



Pues bien, Nintendo acaba de confirmar que este año saldrán para Nintendo DS las versiones Heart Gold y Soul Silver, remakes de los que seguramente fueran los mejores juegos de la saga, al menos mis favoritos, probablemente por la época en la que me tocó vivirlos.



¿Cómo se os ha quedado el cuerpo? A veces a los juegos les pasa al revés que a las personas. Lo de afuera se va renovando y revitalizando, eclipsando totalmente a la chicha, a lo de dentro, en lo que a dedicación se refiere. Y como decía no sé quién, la potencia sin un buen control no sirve de nada.

A ver qué pasa.

¡Oreja!

jueves, 7 de mayo de 2009

Crazy Joysticks

Volvemos esta semana sin falta.

Fijaros qué pedazo de noticias tenemos esta semana que no sabemos cuál destacar. Ya si eso nos hacéis titulares en comentarios, ¿ok?

El mundo tronchante de esta semana se sumerge en el de Akira Toriyama. La PSP se enfunda el kimono y el traje de sayan.

Como los RPG's dan para muchos topicazos hoy traemos la segunda parte del reportaje. No tiene desperdicio.

Y en La Viuda Negra viajaremos al pasado más lejano sin movernos del presente. Hablaremos de una licencia de Michael Crichton en la ya pequeña negra de Sony.

El jueguecito Flash de la semana hará rodar cabezas. Eh...

Demos gracias a Sony.

¡Oreja!

¡Oreja! MeJ del 30-4-09



En este MeJ, además de las noticias, analizamos el Battlefield Bad Company de la mano de Troncho, que se animó a hacer su sección como si fuera una pequeña bola de chocolate rellena de cacahué.

Hay que ver la de topicazos que se repiten en los RPG's, ¿verdad?. Pues también comentamos muchos de ellos, seguro que al escucharlos estáis asintiendo con la cabeza.

Muere, muere, muere, muere...
Cerebro, cerebro, cerebro...
¡Aah! ¡Ahi está!...

...digo... que el terror resucita en PS2 con Resident Evil 4. Bueno, no resucita el terror, sino una aventura misteriosa que busca indagar en unos asuntos demasiado ortodoxos. Tomad y jugad todos de él, porque es parte de la espina dorsal de la consola.

Toc, toc...
¿Quién es?
¿Tienen juego flash?
Sí, pase...

Esta semana por fin nos vengaremos de aquel perro que se reía de nosotros al cazar patos. Atrévete a matarle sin que se guasée.

Kill the dog from Duck Hunt:


http://www.i-mockery.com/minimocks/duckhunt/

Y también suplicamos, cómo no.

http://www.ivoox.com/machacandonos-joystick-30-04-09-audios-mp3_rf_70519_1.html

¡Oreja!